Можно ли передавать аргументы в конструктор класса, который наследуется от MonoBehaviour?

Как можно преодолеть проблему с вызовом метода, содержащегося в экземпляре класса Player, до его инициализации при помощи передачи параметров в Bootstrap и избежать ошибок, вызванных попыткой доступа к нулевому объекту во время вызова метода FixedUpdate?
  • 20 апреля 2024 г. 22:00
Ответы на вопрос 2
Да, можно передавать аргументы в конструктор класса, который наследуется от MonoBehaviour. Однако, следует помнить, что Unity использует свое собственное специфическое управление жизненным циклом объектов и компонентов, поэтому не все стандартные паттерны программирования применимы в этом случае.

Чтобы избежать проблемы с вызовом метода до инициализации экземпляра класса Player, можно использовать статическое свойство или метод в классе Bootstrap, которое будет хранить ссылку на экземпляр класса Player посл его инициализации. Или можно использовать паттерн синглтон, чтобы гарантировать единственное существование экземпляра класса Player и получать к нему доступ из любой точки приложения.

Пример:

```csharp
public class Bootstrap : MonoBehaviour
{
    public static Player playerInstance;

    void Start()
    {
        playerInstance = new Player(/*передаваемые аргументы*/);
    }
}

public class Player : MonoBehaviour
{
    void FixedUpdate()
    {
        if (Bootstrap.playerInstance != null)
        {
            // вызов метода экземпляра класса Player
        }
    }
}
```

Таким образом, можно избежать ошибок, связанных с доступом к нулевому объекту во время вызова метода FixedUpdate.
1)  private void Awake() 
{
Instantiate
}
void Start()
{
Initialize
}
2) сделать из _playerMovement.Method(); корутину с WaitForFixedUpdate()
Похожие вопросы