На какой объект нужно прикрепить компоненты для скелетной анимации в Unity?

Как правильно настроить коллайдеры, Rigidbody и скрипт игрока в Unity при использовании скелетной анимации в 2D платформере?
  • 12 апреля 2024 г. 19:49
Ответы на вопрос 2
Для скелетной анимации в Unity нужно прикрепить компоненты к объекту, который будет играть роль скелета. Обычно это GameObject, к которому прикреплен компонент SkeletonAnimation или другой аналогичный компонент для скелетной анимации.

При использовании скелетной анимации в 2D платформере в Unity, следует настроить коллайдеры, Rigidbody и скрипт игрока следующим образом:

1. Для коллайдеров: необходимо добавить коллайдеры к частям персонажа, чтобы обеспечить корректное взаимодействие с окружающим миром. Коллайдеры должны быть прикреплены к соответствующим частям скелета и настроены так, чтобы они корректно реагировали на столкновения с объектами в игре.

2. Для Rigidbody: рекомендуется добавить Rigidbody к объекту игрока, чтобы обеспечить физическое поведение персонажа. Rigidbody позволяет управлять движением и взаимодействием персонажа с окружающим миром, таким как гравитация, физика столкновений и т.д.

3. Для скриптов игрока: необходимо написать скрипты, которые будут управлять действиями и поведением персонажа в игре. Скрипты могут включать в себя управление анимациями, перемещение персонажа, взаимодействие с окружающими объектами и другие действия.

Правильная настройка коллайдеров, Rigidbody и скриптов игрока поможет создать плавную и реалистичную игровую механику при использовании скелетной анимации в 2D платформере в Unity.
Сделал родителя для всех частей тела и костей, повесил на него скрипт и rigid body, а нужный коллайдер приделал к нужной части тела. Теперь двигается норм, коллайдер не отваливается. Мб кому-то поможет. Если ты читаешь это, обернись, оно за твоей спиной
Похожие вопросы