Для скелетной анимации в Unity нужно прикрепить компоненты к объекту, который будет играть роль скелета. Обычно это GameObject, к которому прикреплен компонент SkeletonAnimation или другой аналогичный компонент для скелетной анимации.
При использовании скелетной анимации в 2D платформере в Unity, следует настроить коллайдеры, Rigidbody и скрипт игрока следующим образом:
1. Для коллайдеров: необходимо добавить коллайдеры к частям персонажа, чтобы обеспечить корректное взаимодействие с окружающим миром. Коллайдеры должны быть прикреплены к соответствующим частям скелета и настроены так, чтобы они корректно реагировали на столкновения с объектами в игре.
2. Для Rigidbody: рекомендуется добавить Rigidbody к объекту игрока, чтобы обеспечить физическое поведение персонажа. Rigidbody позволяет управлять движением и взаимодействием персонажа с окружающим миром, таким как гравитация, физика столкновений и т.д.
3. Для скриптов игрока: необходимо написать скрипты, которые будут управлять действиями и поведением персонажа в игре. Скрипты могут включать в себя управление анимациями, перемещение персонажа, взаимодействие с окружающими объектами и другие действия.
Правильная настройка коллайдеров, Rigidbody и скриптов игрока поможет создать плавную и реалистичную игровую механику при использовании скелетной анимации в 2D платформере в Unity.