Как сделать так, чтобы скрипт для босса корректно выполнялся?
Для организации движения объекта к другому объекту вам понадобится использовать скрипт и определить логику движения. Вам также может понадобиться использование функций перемещения и возможно обработка столкновений. В зависимости от среды разработки и движка игры, есть различные способы реализации движения объектов. Чтобы скрипт для босса корректно выполнялся, вам нужно убедиться, что его логика правильно настроена и соответствует действиям, которые должен выполнять босс. Проверьте, чтобы все условия и действия были корректно прописаны в скрипте, чтобы босс мог правильно реагировать на игровые события и взаимодействия с игроком. Также важно провести тестирование и отладку, чтобы убедиться, что скрипт работает без ошибок и выполняет свою функцию правильно.
Можно попробовать <br/> transform.LookAt(player) <br/> transform.translate(Vector.forward * speed * Time.DeltaTime) <br/> или <br/> Vector3 moveDir = player.position - transform.position <br/> transform.translate(moveDir * speed * Time.DeltaTime) <br/> или <br/> накинуть CharacterController, запечь его в body через getcomponent, и <br/> transform.LookAt(player) <br/> body.Move(player.position) <br/> если не нужно плавно, то можно и просто <br/> transform.position = player.position <br/> <br/> С этим разобрались. Насчёт обучения. Посмотри курс по С# от SimpleCode, курс по Unity от CodeMonkey (канал впринципе хороший, советую запомнить) ну и много-много практики, в интернет не один раз ещё полезешь, удачи!