Вот пример кода, который можно использовать для реализации управления движением в 3D игре на Android с помощью кнопок в инспекторе:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
private Vector3 direction;
void Update()
{
direction = Vector3.zero;
direction.x = Input.GetAxis("Horizontal");
direction.z = Input.GetAxis("Vertical");
if (direction != Vector3.zero)
{
transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
```
В этом коде создается скрипт PlayerController, который отвечает за управление движением игрока. Вы можете добавить этот скрипт к объекту игрока в вашем проекте Unity.
Теперь в инспекторе у объекта игрока появятся два параметра: speed и direction. Вы можете настроить скорость движения игрока с помощью параметра speed.
Таким образом, при нажатии на кнопки влево и вправо будет изменяться значение Horizontal, а при нажатии на кнопки вверх и вниз - значение Vertical, что позволит контролировать движение игрока по оси X и Z.
Надеюсь, этот код поможет вам реализовать управление в вашей 3D игре на Android. Удачи!