Как решить ошибку CS1061 в файле NavMeshAssetManager.cs на строке 47, где говорится о том, что 'NavMeshSurface' не содержит определение для 'IsPartOfPrefab' и не удается найти доступный метод расширения 'IsPartOfPrefab' для 'NavMeshSurface'?
1. Первым шагом следует попытаться устранить ошибки, просмотрев подсказки в Unity и понимая, какие изменения в новой версии могли повлиять на проект. 2. Для устранения ошибки CS1061 в файле NavMeshAssetManager.cs на строке 47, возможно, потребуется внести изменения в код. 3. Проверьте, что класс NavMeshSurface действительно не содержит определения для IsPartOfPrefab. Если это действительно так, можно попробовать использовать другие методы или подходы для проверки, является ли NavMeshSurface частью префаба. 4. Возможно, потребуется создать собственный метод расширения для класса NavMeshSurface, который будет содержать необходимую функциональность. 5. Если все попытки устранить ошибку в коде не приводят к успеху, стоит поискать решение на форумах Unity или обратиться к специалистам за помощью.
остальние ошибки:
2) Library\PackageCache\com.unity.ai.navigation@1.1.5\Editor\NavMeshAssetManager.cs(88,28): error CS1061: 'NavMeshSurface' does not contain a definition for 'IsPartOfPrefab' and no accessible extension method 'IsPartOfPrefab' accepting a first argument of type 'NavMeshSurface' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
3) Library\PackageCache\com.unity.ai.navigation@1.1.5\Editor\NavMeshAssetManager.cs(172,65): error CS1061: 'NavMeshSurface' does not contain a definition for 'IsPartOfPrefab' and no accessible extension method 'IsPartOfPrefab' accepting a first argument of type 'NavMeshSurface' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
4) Invalid editor window of type: UnityEditor.FallbackEditorWindow, title: Failed to load
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallDelayFunctions ()