Для вычитания одного спрайта из другого в Unity можно воспользоваться шейдерами. Например, можно создать шейдер, который будет вычитать значение цвета верхнего спрайта из значения цвета нижнего спрайта в месте их пересечения.
Для наложения двух квадратов друг на друга с эффектом вычитания можно создать два объекта с прозрачными текстурами (или с применением шейдеров, как описано выше), и разместить их один над другим на сцене.
Вот пример кода шейдера, который вычитает цвет верхнего спрайта из нижнего:
```csharp
Shader "Custom/SubtractShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_SecondTex ("Second Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "Queue" = "Overlay" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _SecondTex;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col1 = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed4 col2 = tex2D(_SecondTex, i.uv);
fixed4 result = col1 - col2;
return result;
}
ENDCG
}
}
}
```
Используйте этот шейдер на верхнем объекте, чтобы получить эффект вычитания цвета из нижнего объекта.