Как можно вычесть один спрайт из другого в двумерном пространстве на Unity?

Как наложить два условных квадрата друг на друга таким образом, чтобы в месте их пересечения прозрачная часть верхнего квадрата вычиталась из нижнего квадрата, сохраняя оба спрайта на виду?
  • 18 марта 2024 г. 4:49
Ответы на вопрос 1
Для вычитания одного спрайта из другого в Unity можно воспользоваться шейдерами. Например, можно создать шейдер, который будет вычитать значение цвета верхнего спрайта из значения цвета нижнего спрайта в месте их пересечения.

Для наложения двух квадратов друг на друга с эффектом вычитания можно создать два объекта с прозрачными текстурами (или с применением шейдеров, как описано выше), и разместить их один над другим на сцене.

Вот пример кода шейдера, который вычитает цвет верхнего спрайта из нижнего:

```csharp
Shader "Custom/SubtractShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _SecondTex ("Second Texture", 2D) = "white" {}
    }
    
    SubShader
    {
        Tags { "Queue" = "Overlay" }
        
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _SecondTex;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col1 = tex2D(_MainTex, i.uv);
                fixed4 col2 = tex2D(_SecondTex, i.uv);
                
                fixed4 result = col1 - col2;

                return result;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
```

Используйте этот шейдер на верхнем объекте, чтобы получить эффект вычитания цвета из нижнего объекта.
Похожие вопросы