Как можно улучшить функциональность кода для кнопки "пробел" (Space)?
1. Для связывания функции с нажатием определенной клавиши на клавиатуре в Unity можно использовать метод Input.GetKey(KeyCode key). Например, чтобы вызвать функцию при нажатии клавиши "Пробел", можно добавить следующий код в метод Update(): ```csharp void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { YourFunction(); } } ``` 2. Чтобы улучшить функциональность кода для кнопки "пробел" (Space), можно добавить дополнительные проверки или действия. Например: - Добавить проверку на возможность выполнения функции (например, если персонаж находится на земле или в прыжке). - Сделать так, чтобы при удерживании клавиши "Пробел" персонаж продолжал прыгать или выполнять какое-либо действие. - Изменить не только действие при нажатии клавиши "Пробел", но и добавить альтернативные действия при удержании клавиши или при отпускании. - Добавить анимацию или звуковой эффект при нажатии клавиши "Пробел".
Смотри у тебя где ты вызываешь StopCoroutine не срабатывает, потому что ты пытаешься остановить другую корутину, а не ту что ты запустил на старте.
Тебе надо на старте сохранить её в поле и потом её и отсанваливать. Вот так :
using System.Collections; using UnityEngine; public class lvl_control2 : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject tablichka2lvl; [SerializeField] private GameObject podtext12lvl; [SerializeField] private GameObject podtext22lvl; [SerializeField] private GameObject podtext32lvl; [SerializeField] private GameObject podtext42lvl; private Coroutine _podTextCoroutine; private void Start() { _podTextCoroutine = StartCoroutine(Podtextt2lvl()); } private void Update() { bool propusk = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space); if (propusk) { StopCoroutine(_podTextCoroutine); podtext12lvl.SetActive(false); podtext22lvl.SetActive(false); podtext32lvl.SetActive(false); podtext42lvl.SetActive(false); tablichka2lvl.SetActive(false); } } private IEnumerator Podtextt2lvl() { tablichka2lvl.SetActive(true); podtext12lvl.SetActive(true); podtext22lvl.SetActive(true); podtext32lvl.SetActive(false); podtext42lvl.SetActive(false); yield return new WaitForSeconds(8f); podtext12lvl.SetActive(false); podtext22lvl.SetActive(false); podtext32lvl.SetActive(true); yield return new WaitForSeconds(8f); podtext32lvl.SetActive(false); podtext42lvl.SetActive(true); } }using System.Collections; using UnityEngine; public class lvl_control2 : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject tablichka2lvl; [SerializeField] private GameObject podtext12lvl; [SerializeField] private GameObject podtext22lvl; [SerializeField] private GameObject podtext32lvl; [SerializeField] private GameObject podtext42lvl; private Coroutine _podTextCoroutine; private void Start() { _podTextCoroutine = StartCoroutine(Podtextt2lvl()); } private void Update() { bool propusk = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space); if (propusk) { StopCoroutine(_podTextCoroutine); podtext12lvl.SetActive(false); podtext22lvl.SetActive(false); podtext32lvl.SetActive(false); podtext42lvl.SetActive(false); tablichka2lvl.SetActive(false); } } private IEnumerator Podtextt2lvl() { tablichka2lvl.SetActive(true); podtext12lvl.SetActive(true); podtext22lvl.SetActive(true); podtext32lvl.SetActive(false); podtext42lvl.SetActive(false); yield return new WaitForSeconds(8f); podtext12lvl.SetActive(false); podtext22lvl.SetActive(false); podtext32lvl.SetActive(true); yield return new WaitForSeconds(8f); podtext32lvl.SetActive(false); podtext42lvl.SetActive(true); } }