В Unity для обработки событий при попадании в триггер следует использовать метод OnTriggerEnter(Collider other).
Пример:
```c#
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// Обработка события при попадании в триггер
}
```
Скорее всего, когда ты умираешь в области триггера, то выходишь из него. В этом случае, тебе нужен Collider.OnTriggerExit()