В Unity для обработки событий при попадании в триггер следует использовать метод OnTriggerEnter(Collider other). Пример: ```c# void OnTriggerEnter(Collider other) { // Обработка события при попадании в триггер } ```
Скорее всего, когда ты умираешь в области триггера, то выходишь из него. В этом случае, тебе нужен Collider.OnTriggerExit()