Для задержки запуска шейдера на 5 секунд после старта игры в Unity можно использовать корутину. Ниже приведен пример кода, который можно использовать:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ShaderDelay : MonoBehaviour
{
public Material shaderMaterial;
void Start()
{
StartCoroutine(DelayShader());
}
IEnumerator DelayShader()
{
yield return new WaitForSeconds(5f);
// Применяем шейдер к объекту
gameObject.GetComponent<Renderer>().material = shaderMaterial;
}
}
```
В данном примере, мы создаем корутину DelayShader(), которая приостанавливает выполнение на 5 секунд с помощью yield return new WaitForSeconds(5f), а затем применяет заданный шейдер к объекту. Убедитесь, что в инспекторе Unity у объекта присутствует компонент Renderer и материал с нужным шейдером.