Понимание вашего вопроса зависит от контекста, и может относиться к разным областям, например, к 3D-моделированию или программированию. Я предположу, что ваш вопрос относится к 3D-моделированию и расскажу, как можно исключить применение метода сабдивизии (subdivision) к определенным частям объекта, таким как ножки стула, при использовании программы 3D-моделирования типа Blender.
В Blender и подобных программах, метод subdivision обычно применяется с помощью модификатора subdivision surface для сглаживания геометрии модели. Чтобы избежать автоматического применения сабдивизии к конкретным частям модели (например, к ножкам стула), вы можете использовать следующие подходы:
1. Отдельные объекты:
- Сделайте ножки и другие части стула отдельными объектами. Примените сабдивизию только к объектам сидения и спинки.
- После применения сабдивизии к сидению и спинке, объедините объекты в один (Ctrl+J в Blender), и сабдивизия останется только на тех объектах, к которым вы её применили.
2. Вершинные группы:
- Вы можете использовать вершинные группы для определения тех частей модели, к которым должен применяться модификатор сабдивизии.
- В режиме редактирования (Edit Mode) выберите вершины сиденья и спинки, создайте для них вершинную группу.
- В настройках модификатора сабдивизии есть опция для ограничения влияния модификатора только на определённую вершинную группу.
3. Раздельное редактирование:
- Вы можете отредактировать сиденье и спинку, применив к ним сабдивизию, а затем экспортировать эти изменения, чтобы применить сглаживание.
- После этого просто добавьте ножки без сабдивизии к обновленной модели сиденья и спинки.
4. Заморозить подразделения в определенных областях:
- Добавьте краевые петли (edge loops) близко к краям тех областей, где вы не хотите сабдивизии. Это увеличит геометрическое разрешение в этих местах, но сохранит форму без сглаживания.
5. Creasing:
- В Blender вы можете использовать функцию creasing, чтобы указать, что определенные ребра должны сохранять свою остроту даже после применения сабдивизии. Для этого выделяйте ребра, которые хотите сохранить острыми, и устанавливайте значение crease (Shift+E в режиме редактирования).
Выбор метода зависит от конкретной ситуации в вашей 3D-модели и от результатов, которые вы хотите получить. Выбирайте тот, который лучше всего подходит для вашей задачи.