Как можно добавить карту, созданную в Tiled Map Editor, в игру на C++ с использованием библиотеки SFML?

Как использовать библиотеку tinexml2 для чтения файла .tsx и вывести результат на экран с использованием SFML?
  • 1 февраля 2024 г. 21:08
Ответы на вопрос 2
Для того, чтобы добавить карту, созданную в Tiled Map Editor, в игру на C++ с использованием библиотеки SFML, и использовать библиотеку tinyxml2 для чтения файла .tsx (Tile Set XML), необходимо выполнить следующие шаги:

### Шаг 1: Подключение библиотек

Перед началом убедитесь, что у вас подключены и настроены библиотеки SFML и tinyxml2 в вашем проекте.

### Шаг 2: Загрузка и чтение TMX-файла

Tiled сохраняет карту в формате TMX, который по сути является XML-файлом. Вы можете использовать tinyxml2 для чтения TMX-файла и извлечения необходимых данных.

Вот примерный код загрузки TMX-файла и чтения его содержимого:

```cpp
#include <tinyxml2.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

void LoadMap(const std::string& filename) {
    tinyxml2::XMLDocument tmxDoc;
    tmxDoc.LoadFile(filename.c_str());
    tinyxml2::XMLElement* mapNode = tmxDoc.FirstChildElement("map");

    int width, height, tileWidth, tileHeight;
    mapNode->QueryIntAttribute("width", &width);
    mapNode->QueryIntAttribute("height", &height);
    mapNode->QueryIntAttribute("tilewidth", &tileWidth);
    mapNode->QueryIntAttribute("tileheight", &tileHeight);

    // Чтение свойств карты (типа слоев, тайлсетов и т.д.) и обработка ...
}

// В вашем main() или соответствующем месте вызывайте
LoadMap("path/to/your/map.tmx");
```

### Шаг 3: Загрузка и чтение TSX-файла (если необходимо)

Если вы используете TSX-файлы для описания тайлсетов, вам также нужно будет загрузить и проанализировать их с помощью tinyxml2. TSX-файлы содержат информацию о тайлах, используемых в TMX-файле.

```cpp
void LoadTileset(const std::string& filename) {
    tinyxml2::XMLDocument tsxDoc;
    tsxDoc.LoadFile(filename.c_str());
    tinyxml2::XMLElement* tilesetNode = tsxDoc.FirstChildElement("tileset");

    // Тут читаем свойства тайлсета ...
}
```

### Шаг 4: Отрисовка карты

Используя SFML, создайте массив спрайтов или вертексов, которые будут представлять тайлы на экране.

```cpp
sf::Texture tilesetTexture;
if (!tilesetTexture.loadFromFile("path/to/your/tileset.png")) {
    std::cerr << "Failed to load tileset texture" << std::endl;
}

// Создать массив спрайтов/вертиксов в зависимости от данных карты ...
```

### Шаг 5: Инициализация игрового цикла

В игровом цикле вы отрисовываете тайлы, созданные на основе массива спрайтов или вертексов.

```cpp
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Tile Map");

while (window.isOpen()) {
    sf::Event event;

    while (window.pollEvent(event)) {
        if (event.type == sf::Event::Closed) {
            window.close();
        }
    }

    window.clear();

    // Здесь рисуем нашу карту с использованием спрайтов/вертиксов ...

    window.display();
}
```

Это общий каркас, который нужно адаптировать под ваш конкретный случай. Нужно прочитать все данные из TMX файла, преобразовать их в массив спрайтов/вертексов и отобразить с использованием SFML
Занимался таким с SFML (код остался) , но у меня были текстуры отдельно и была переменная по типу - 
######
######
*********
, где # - текстура стены, а * - текстура земли. Код проходился по этой "карте" и спавнил текстуры.
Похожие вопросы