Как задать задержку перед остановкой анимации, когда объект покидает триггер в Unity?

Как можно добавить задержку перед выполнением анимации при выходе из триггера? Например, возможно ли запустить анимацию по прошествии определенного времени после выхода из триггера, вместо немедленного запуска через метод Play? Какие методы можно использовать для реализации этой задержки, такие как coroutine, invoke или другие методы аниматора? Можно ли пожалуйста привести примеры кода, демонстрирующие различные способы реализации задержки перед выполнением анимации? Ниже приведен пример кода, с которым будет производиться работа:

```csharp
public class OpenDoor : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public float delayTime = 1f;

    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.tag == "Put")
        {
            StartCoroutine(OpenWithDelay(delayTime));
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other2)
    {
        if (other2.tag == "Put")
        {
            StartCoroutine(CloseWithDelay(delayTime));
        }
    }

    IEnumerator OpenWithDelay(float delay)
    {
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        animator.Play("OpenDoors");
    }

    IEnumerator CloseWithDelay(float delay)
    {
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        animator.Play("CloseDoors");
    }
}
```
  • 27 января 2024 г. 1:58
Ответы на вопрос 2
Ваш пример кода уже правильно демонстрирует реализацию задержки с использованием корутин перед выполнением анимаций. В `OnTriggerEnter` и `OnTriggerExit` методах, вы вызываете корутины `OpenWithDelay` и `CloseWithDelay`, передавая им время задержки с помощью параметра `delayTime`. Эти корутины ожидают переданное время с помощью `WaitForSeconds`, а затем запускают нужные анимации.

Вот некоторые другие способы задержки выполнения анимации, которые вы также можете использовать в Unity:

Использование метода Invoke:
```csharp
public class OpenDoor : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public float delayTime = 1f;

    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.tag == "Put")
        {
            CancelInvoke("OpenDoorAnim"); // Отменяем предыдущий Invoke на случай, если он уже запланирован
            Invoke("OpenDoorAnim", delayTime);
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Put")
        {
            CancelInvoke("CloseDoorAnim"); // Отменяем предыдущий Invoke на случай, если он уже запланирован
            Invoke("CloseDoorAnim", delayTime);
        }
    }

    void OpenDoorAnim()
    {
        animator.Play("OpenDoors");
    }

    void CloseDoorAnim()
    {
        animator.Play("CloseDoors");
    }
}
```

Использование асинхронных методов (Async/Await):
```csharp
using System.Collections;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class OpenDoor : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public float delayTime = 1f;

    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.tag == "Put")
        {
            PlayWithDelayAsync("OpenDoors", delayTime);
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Put")
        {
            PlayWithDelayAsync("CloseDoors", delayTime);
        }
    }

    async Task PlayWithDelayAsync(string stateName, float delay)
    {
        await Task.Delay((int)(delay * 1000)); // Таймер в миллисекундах
        animator.Play(stateName);
    }
}
```

Обратите внимание, что при использовании асинхронных методов вы должны быть особенно осторожным, потому что `Task.Delay` не привязан к жизненному циклу Unity и следует использовать его с осторожностью, чтобы избежать попыток взаимодействия с объектами, которые могли быть уничтожены или деактивированы.

Корутины являются наиболее распространенным и простым способом реализации задержек в Unity, и ваш текущий подход корректный. Использование Invoke или асинхронных методов может быть применимо в зависимости от конкретных требований к проекту и личных предпочтений.
Самый просто это запуск через корутюн который делает задержку, а потом play. Инвоук вообще лучше не использовать. Но учти что пока идет задержка, запуск анимации может стать неактуален, так что предусмотри возможность прерывать корутюн.
Похожие вопросы