В Unity, персонаж может "прикрепляться" к объектам по разным причинам, обычно это связано с физикой и коллайдерами объектов. Автоматическое прикрепление персонажа к объектам особенно заметно, когда используется стандартный Character Controller для управления движением персонажа.
Система физики Unity рассматривает коллайдеры (предметы, с которыми персонаж может взаимодействовать) на пути персонажа и автоматически корректирует его движение, позволяя ему подниматься по небольшим ступенькам или неровностям на поверхности. Это поведение определяется параметрами Character Controller, такими как Slope Limit (предел угла наклона) и Step Offset (отступ для шага).
Если вы хотите контролировать процесс "прикрепления" персонажа к объектам, вам нужно будет настроить соответствующие параметры или реализовать свою систему для определения, когда персонаж должен цепляться за объекты. Вот несколько пунктов, которые можно рассмотреть:
1. **Slope Limit**: Этот параметр Character Controller определяет максимальный угол склона, который персонаж может подниматься без прыжка. Уменьшите значение, чтобы избежать автоматического взбирания на крутые поверхности.
2. **Step Offset**: Это расстояние, на которое персонаж может "шагнуть" вверх зависит от этого параметра. Уменьшите его, чтобы избежать прикрепления к очень низким объектам. Чем меньше значение Step Offset, тем меньше вероятность автоматического "прикрепления" при прохождении над низкими объектами.
3. **Кастомный скрипт**: Если стандартные настройки Character Controller не подходят для ваших нужд, вы можете написать собственный скрипт для определения, когда персонаж должен цепляться за объекты. Вы можете использовать физические зонды, такие как `Physics.Raycast` или `Physics.CheckSphere`, чтобы определить расстояние до объекта и решить, должен ли персонаж цепляться за него или нет.
4. **Слои (Layers)**: Вы можете использовать слои для определения, с какими объектами персонаж будет взаимодействовать. Например, объекты, которые слишком близки к полу, можно поместить на слой, с которым персонаж не будет взаимодействовать.
5. **Физические материалы (Physics Materials)**: Используйте физические материалы с разным коэффициентом трения, чтобы управлять тем, как персонаж будет скользить или цепляться за поверхности.
Для более точной реализации этих концепций, вам понадобится определённый уровень знания работы со скриптами в Unity. Если вы столкнулись с конкретными трудностями или вам нужен пример кода, пожалуйста, задайте более конкретный вопрос.