Выбор между использованием Socket.IO в режиме peer-to-peer или использованием WebRTC зависит от ваших конкретных требований и потребностей проекта.
Socket.IO предоставляет мощные возможности для создания взаимодействия в реальном времени между клиентом и сервером. Он может быть использован как совместно с WebRTC, так и отдельно от него. Его P2P-режим позволяет устанавливать прямые соединения между клиентами без использования сервера в промежуточной точке и может быть полезен, если вам требуется минимизировать задержку или ограничить нагрузку на сервер.
С другой стороны, WebRTC предназначен специально для передачи потокового мультимедиа и данных точка-точка между браузерами. Он предоставляет мощные возможности для видео- и аудиосвязи, файловой передачи и других сценариев, требующих прямой передачи данных между клиентами. Вам также потребуется серверный компонент для установки и поддержки соединений WebRTC.
Если ваш проект требует реализации взаимодействия в реальном времени и прямой передачи данных между клиентами, WebRTC может быть предпочтительным вариантом. Он обеспечивает более низкую задержку и большую пропускную способность благодаря прямым соединениям между клиентами.
Socket.IO, с другой стороны, может быть удобным вариантом, если вам требуется простота использования, широкая поддержка и гибкость в настройке. Он также может быть использован вместе с WebRTC для упрощения установки и управления соединениями.
В идеале, вам следует провести тщательный анализ своих требований и посмотреть, какие возможности и функциональность предоставляют Socket.IO и WebRTC, чтобы принять правильное решение.