Вам понадобится установить таймер, который начнет отсчет при отрыве персонажа от земли, и позволяет ему прыгать, если таймер еще не истек. Это может быть реализовано с помощью корутин, как вы уже упомянули.
Вот идея общей реализации на C# для движка Unity, которая может помочь:
```csharp
private bool canJump = true;
private bool isGrounded = true;
private float coyoteTime = 0.2f;
void Update()
{
if (GroundCheck())
{
isGrounded = true;
canJump = true;
}
else if (isGrounded)
{
isGrounded = false;
StartCoroutine(CoyoteJumpTimer());
}
if (Input.GetButtonDown("Jump") && canJump)
{
Jump();
}
}
bool GroundCheck()
{
// Здесь ваш код для проверки нахождения на земле
}
void Jump()
{
// Здесь ваш код для прыжка
canJump = false;
}
IEnumerator CoyoteJumpTimer()
{
yield return new WaitForSeconds(coyoteTime);
if (!isGrounded)
canJump = false;
}
```
В этом коде, когда игрок отрывается от земли, начинается корутина CoyoteJumpTimer. Если в течение этого времени игрок нажимает кнопку прыжка, персонаж прыгает, иначе, если время в воздухе превышает установленное значение, прыжок блокируется.
Учтите, что этот код зависит от того, как вы реализуете GroundCheck() и Jump(), что может варьироваться в зависимости от механики вашей игры.