После создания префаба предметы не отлетают, а падают вниз, независимо от значений, установленных в коде или массе Rigidbody2D. В настройках проекта указано игнорирование столкновений между спаунящимся предметом и предметом, из которого он спаунится. Код для спаунинга представлен ниже:
```csharp
public void SpawnRandomPrefab(Vector2 spawnPosition)
{
if (inventoryManager.lootSpawnerList.Count > 0)
{
int randomIndex = Random.Range(0, inventoryManager.lootSpawnerList.Count);
GameObject randomPrefab = inventoryManager.lootSpawnerList[randomIndex];
Instantiate(randomPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);
float dropForce = 300f;
Vector2 dropDirection = new Vector2(Random.Range(-1f, 1f), Random.Range(-1f, 1f));
Debug.Log(dropDirection);
randomPrefab.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(dropDirection * dropForce, ForceMode2D.Impulse);
}
}
```
Как исправить проблему, чтобы предметы отлетали после спаунинга?
Проблема возникает из-за того, что в коде вы используете AddForce для объекта randomPrefab, который является исходным префабом, а не его инстансом. Необходимо сохранить инстанс в переменную и использовать ее для добавления силы.
Вот исправленный код:
```csharp
public void SpawnRandomPrefab(Vector2 spawnPosition)
{
if (inventoryManager.lootSpawnerList.Count > 0)
{
int randomIndex = Random.Range(0, inventoryManager.lootSpawnerList.Count);
GameObject randomPrefab = inventoryManager.lootSpawnerList[randomIndex];
GameObject randomInstance = Instantiate(randomPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);
float dropForce = 300f;
Vector2 dropDirection = new Vector2(Random.Range(-1f, 1f), Random.Range(-1f, 1f));
Debug.Log(dropDirection);
randomInstance.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(dropDirection * dropForce, ForceMode2D.Impulse);
}
}
```
Теперь AddForce вызывается для randomInstance, и объекты должны отлетать после спаунинга.