В шестом классе обычно изучают следующие темы по алгоритмам:
1. Понятие алгоритма и его составляющих.
2. Последовательность и выполнение действий в заданной последовательности.
3. Ветвления - принятие решений на основе условий.
4. Циклы - повторение определенного блока команд несколько раз.
Цветовая раскраска команд в Scratch может быть выбрана следующим образом:
1. Последовательность - обычно используется один цвет, например, синий.
2. Ветвления - можно использовать зеленый цвет для условных блоков, таких как "если" или "иначе".
3. Циклы - рекомендуется использовать красный цвет для блоков циклов, таких как "повторять" или "пока выполняется условие".