При импорте Firebase и Google Sign In возникают проблемы с объектом Task, так как он может быть определен и в одной из библиотек Unity (например, в UnityEngine.dll) и в Firebase SDK. Это приводит к конфликту и выдаче ошибки.
Одним из способов решения проблемы является использование оператора using с полным именем класса Task в вашем скрипте. Например, вместо использования пространства имен UnityEngine, вы можете использовать полное имя UnityEngine.Task. Это позволит избежать конфликта с классом Task из Firebase SDK.
Важно также убедиться, что у вас установлена последняя версия Firebase и GoogleSignIn SDK. Вы можете найти их на официальных веб-сайтах Firebase и Google. При использовании Firebase, убедитесь, что правильно настроены зависимости в файле build.gradle в вашем проекте Unity.
Кроме того, возможно, вам потребуется удалить ненужные или конфликтующие файлы и папки из проекта, такие как папка parse, чтобы избежать конфликтов импорта.
Наконец, если проблемы с импортом не исчезают, попробуйте создать новый проект Unity с новой установкой Firebase и GoogleSignIn SDK. Это может помочь в случае, если ваш текущий проект имеет некоторые поврежденные или неправильно настроенные файлы.