Для справки с данной проблемой несоответствия частоты обновления на сервере и клиенте, можно применить следующие подходы:
1. При использовании сетевого протокола с фиксированной частотой обновления, установите на сервере и клиенте одну и ту же частоту обновления. Это поможет синхронизировать движение игрока, но требует стабильной и надежной сетевой связи.
2. Используйте алгоритм интерполяции позиций для плавного перемещения игрока между точками. Это позволит сгладить различия в частоте обновлений, создавая плавные и реалистичные перемещения даже при возможных задержках.
3. Рассмотрите использование компенсации задержки (delay compensation) на сервере. Это означает учет задержек при передаче данных и компенсацию их на сервере, чтобы обеспечить более точное соответствие позиции игрока на сервере и клиенте.
4. При необходимости можно использовать алгоритм предсказания движения (movement prediction), чтобы позволить клиенту продолжать двигаться игроком независимо от задержки обновлений от сервера. Это некоторым образом смещает ответственность за перемещение на клиента и может помочь уменьшить ощущение задержки и лагов для игрока.
5. В зависимости от игровой логики и потребностей, можно принять решение разделить обработку движения игрока между сервером и клиентом. Например, клиент может заниматься визуализацией перемещения, а сервер – проверкой коллизий и авторитетным принятием решений.
Важно помнить, что решение этой проблемы может потребовать некоторой экспериментации и настройки для достижения наилучшего результата, приспособленного к вашей многопользовательской игре.