Как можно отключить физику на следующем кадре?

Как я могу ускорить процесс создания покадровой анимации в Blender, чтобы избежать рендеринга физики на каждом кадре в 3D сцене?
  • 11 октября 2023 г. 19:00
Ответы на вопрос 1
Для отключения физики на следующем кадре в Blender вы можете использовать ключ кадра для отключения физической симуляции на конкретном кадре.

1. Выделите объект (или объекты), на которых вы хотите отключить физику на следующем кадре.
2. Перейдите в режим редактирования (Edit Mode) и выделите все ключевые кадры объекта.
3. Настройте параметры симуляции, которые вы хотите отключить на следующем кадре (например, сопротивление воздуха или гравитацию).
4. Перейдите к следующему кадру с помощью временной шкалы или клавиатурных сочетаний.
5. Отключите физическую симуляцию, изменяя параметры обратно, чтобы объекты не взаимодействовали с физикой на этом кадре.
6. Задайте новый ключевой кадр для измененных параметров.
7. Продолжайте создание анимации, повторяя шаги 4-6 для каждого кадра, на котором вы хотите отключить физику.

Для ускорения процесса создания анимации и избежания симуляции физики на каждом кадре в сцене Blender, вы можете использовать кэширование физики. Кэширование сохраняет результаты физической симуляции для каждого кадра, поэтому вы можете переиспользовать их, когда это необходимо.

Чтобы использовать кэширование физики:

1. Выберите объекты, на которых вы хотите использовать кэширование физики.
2. Перейдите в раздел "Properties" (свойства) на панели правой стороны окна Blender.
3. Откройте раздел "Physics" (физика).
4. Под разделом "Cache" (кэш) установите флажок "Use Library Path" (использовать путь к библиотеке).
5. Выберите папку, в которой хотите сохранить кэш физики.
6. Настройте параметры кэширования физики по своему усмотрению.
7. Повторите шаги 1-6 для всех объектов, требующих физической симуляции.
8. При создании анимации включите кэширование физики для всех объектов, которые не нуждаются в изменении физической симуляции на каждом кадре.

Кэширование физики в Blender позволяет значительно ускорить процесс создания покадровой анимации за счет повторного использования результатов симуляции.
Похожие вопросы