Чтобы привязать координаты точки в Canvas к координатам игрока в Unity3D, можно воспользоваться следующими шагами:
1. Создайте объект RectTransform для точки в поле Canvas. Можно сделать это путем создания пустого объекта в иерархии, добавления на него компонента RectTransform и его установки в нужные позиции и размеры.
2. Создайте скрипт, который будет производить обновление позиции точки на Canvas. Назовите его, например, "PointUpdater".
3. В скрипте "PointUpdater" создайте переменную, которая будет ссылаться на объект Transform игрока в Unity. Например:
```csharp
public Transform playerTransform;
```
4. В методе Update скрипта "PointUpdater" обновите позицию RectTransform точки на основе позиции игрока. Например:
```csharp
void Update()
{
// Получаем позицию игрока
Vector3 playerPosition = playerTransform.position;
// Получаем RectTransform точки
RectTransform pointRectTransform = GetComponent<RectTransform>();
// Устанавливаем позицию точки на Canvas, соответствующую позиции игрока
pointRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(playerPosition.x, playerPosition.y);
}
```
5. В Unity привяжите скрипт "PointUpdater" к объекту с компонентом RectTransform точки в иерархии. Укажите объект Transform игрока в переменной playerTransform скрипта "PointUpdater".
После этих шагов точка на поле Canvas должна обновлять свою позицию в соответствии с позицией игрока в Unity3D.