Есть несколько способов разделить спрайт на равные части в Unity. Одним из наиболее простых способов является использование функции Sprite.Create() в сочетании с методом Texture2D.GetPixels().
Вот пример кода, который позволяет разделить спрайт на квадратные части с одинаковым размером:
```csharp
using UnityEngine;
public class PuzzleSpriteDivider : MonoBehaviour
{
public Sprite originalSprite;
public int puzzleSize; // количество частей пазла по горизонтали и вертикали
private void Start()
{
// Получаем исходную текстуру спрайта
Texture2D originalTexture = originalSprite.texture;
// Получаем размеры исходной текстуры
int width = originalTexture.width;
int height = originalTexture.height;
// Получаем размер каждой части пазла
int pieceSize = width / puzzleSize;
// Создаем массив спрайтов для кусочков пазла
Sprite[] puzzlePieces = new Sprite[puzzleSize * puzzleSize];
// Цикл по горизонтальным и вертикальным координатам для разбиения спрайта
for (int y = 0; y < puzzleSize; y++)
{
for (int x = 0; x < puzzleSize; x++)
{
// Создаем новую текстуру для каждого кусочка пазла
Texture2D pieceTexture = new Texture2D(pieceSize, pieceSize);
// Обрезаем часть исходной текстуры для текущего кусочка
Color[] pixels = originalTexture.GetPixels(x * pieceSize, y * pieceSize, pieceSize, pieceSize);
pieceTexture.SetPixels(pixels);
pieceTexture.Apply();
// Создаем спрайт из полученной текстуры
Sprite pieceSprite = Sprite.Create(pieceTexture, new Rect(0, 0, pieceSize, pieceSize), new Vector2(0.5f, 0.5f));
// Сохраняем спрайт в массиве
puzzlePieces[y * puzzleSize + x] = pieceSprite;
}
}
// Теперь у вас есть массив с квадратными кусочками пазла из исходного спрайта
// Вы можете использовать этот массив для создания пазла в соответствии с вашими потребностями
}
}
```
Примечания:
- Скрипт предполагает, что вы уже импортировали исходный спрайт в Unity и установили его в переменную originalSprite.
- Вы также должны установить переменную puzzleSize равной желаемому количеству частей пазла по горизонтали и вертикали (например, 3 для разделения на 9 частей).
- Помните, что размеры спрайта и количество частей пазла должны быть согласованы - если размеры не кратны друг другу, возможны искажения.
- У вас также должен быть спрайт с сохраненными квадратными аспектными отношениями, чтобы сохранить одинаковый размер для каждого кусочка пазла (в отношении 1:1). Если у вас нет спрайта с такими размерами, то вы можете использовать функцию Texture2D.Resize() для изменения размера текстуры перед вызовом Texture2D.GetPixels().