Причиной некорректного воспроизведения анимации может быть неправильное определение начальной и конечной позиций элемента, некорректные значения времени или параметров анимации, конфликт с другими анимациями или стилями, ошибки в коде и другие факторы.
Чтобы изменить анимацию так, чтобы стрелка возвращалась снизу на свое исходное положение при окончании ховера без изменения кода, использующего GSAP, можно использовать циклическую анимацию с помощью опции repeat и альтернативных начальных и конечных значений позиции стрелки.
Вот пример кода, который может использоваться для этой цели:
```
// Определение начальной и конечной позиции стрелки
const startPosition = { x: 0, y: 0 };
const endPosition = { x: 0, y: 50 };
// Создание анимации с использованием GSAP
const tween = gsap.fromTo('.arrow', { y: startPosition.y }, { y: endPosition.y, repeat: -1, yoyo: true });
```
В этом примере анимация будет повторяться бесконечно с помощью опции repeat и двигаться вверх и вниз с помощью опции yoyo: true.
Пожалуйста, обратите внимание, что примеры кода должны быть адаптированы к вашему конкретному коду и HTML-разметке.
Изменить понятность кода и разделить его на строки:
const scrollButton = document.querySelector('#scrollUp');
const scrollButtonArrow = scrollButton.querySelector('svg');
scrollButton.addEventListener('mouseenter', () => {
var staggerTimeline = new TimelineLite();
staggerTimeline
.staggerTo(scrollButtonArrow, .3, { y: "-50px", ease: Back.easeOut, }, 0)
.staggerFrom(scrollButtonArrow, .3, { y: "50px", ease: Back.easeOut, }, 0)
.staggerTo(scrollButtonArrow, .3, { y: "0px", ease: Back.easeOut, }, 0)
.repeat(0);
});