Да, можно использовать оклюжинг, чтобы решить эту проблему в Unity3D. Оклюжинг - это процесс, при котором определяется, какие объекты находятся между камерой и отображаемыми объектами, и их рендеринг при необходимости отключается.
Чтобы использовать оклюжинг, вам необходимо выполнить следующие шаги:
1. Перейдите в окно "Project" и создайте новый пустой объект в папке "Assets". Затем переименуйте его в "CameraObstacleCulling".
2. Нажмите правой кнопкой мыши на созданный объект и выберите "Create > C# Script". Переименуйте новый скрипт в "CameraObstacleCulling".
3. Откройте скрипт "CameraObstacleCulling" и добавьте следующий код:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraObstacleCulling : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;
private Collider[] colliders;
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
}
void Update()
{
colliders = Physics.OverlapSphere(mainCamera.transform.position, mainCamera.farClipPlane);
foreach (var collider in colliders)
{
if (collider.gameObject.tag == "Obstacle")
{
collider.enabled = false;
}
}
}
}
```
4. Создайте пустой объект в сцене Unity и добавьте на него новый компонент "CameraObstacleCulling".
5. Добавьте тег "Obstacle" для объектов, через которые должна проходить камера.
Теперь, когда камера проходит через объекты с тегом "Obstacle", они временно исчезнут.
Чтобы сохранить изображение, когда камера проходит через объект, вы можете использовать функцию ScreenCapture.CaptureScreenshot. Вызовите эту функцию перед отключением рендеринга объекта, чтобы сохранить текущий кадр как изображение. Например:
```csharp
ScreenCapture.CaptureScreenshot("screenshot.png");
```
Замените "screenshot.png" на путь, по которому вы хотите сохранить изображение.