Чтобы выбрать локацию в Unity Photon Pun 2, вы можете использовать метод PhotonNetwork.LoadLevel().
Вам потребуется создать кнопку префаба, чтобы реализовать функциональность перехода игрока в локацию "location_1". Для этого создайте пустой объект, добавьте компонент Button и настройте его. Затем напишите скрипт, который будет обрабатывать событие нажатия кнопки и вызывать PhotonNetwork.LoadLevel("location_1") для перехода в нужную локацию:
```C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
public class ButtonScript : MonoBehaviour
{
public Button button;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
private void OnClick()
{
PhotonNetwork.LoadLevel("location_1");
}
}
```
Чтобы перенаправить игрока в локацию "location_1" при вводе текста в InputField в ScrollView, вам также понадобится скрипт, который будет следить за изменениями ввода и вызывать PhotonNetwork.LoadLevel() при вводе определенного текста:
```C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
public class InputFieldScript : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public string targetText = "location_1";
private void Start()
{
inputField.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
}
private void OnValueChanged(string text)
{
if (text == targetText)
{
PhotonNetwork.LoadLevel("location_1");
}
}
}
```
Чтобы реализовать переход других игроков на сервер при нажатии на кнопку в лобби, вы можете добавить событие нажатия кнопки и вызвать PhotonNetwork.JoinRandomRoom() для случайного подключения к доступной комнате:
```C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
public class LobbyButtonScript : MonoBehaviour
{
public Button button;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
private void OnClick()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
}
```
Обратите внимание, что вам также понадобится настроить Photon Networking, включив его в настройках проекта и добавив компонент PhotonNetwork в ваш объект лобби или игрока.
Не забудьте также добавить правильные namespace (using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Photon.Pun;), чтобы использовать требуемые классы и методы.