Для настройки юнити таким образом, чтобы приседание происходило при нажатии левой клавиши Ctrl, вам потребуется следующий код:
```c#
using UnityEngine;
public class CharacterControllerScript : MonoBehaviour
{
private CharacterController characterController;
private bool isCrouching = false;
private void Start()
{
characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
{
if (!isCrouching)
{
Crouch();
isCrouching = true;
}
}
else
{
if (isCrouching)
{
Stand();
isCrouching = false;
}
}
}
private void Crouch()
{
characterController.height /= 1.4f;
characterController.center -= new Vector3(0, characterController.height * 0.3f, 0);
// Дополнительные изменения, если необходимо
}
private void Stand()
{
characterController.height *= 1.4f;
characterController.center += new Vector3(0, characterController.height * 0.3f, 0);
// Дополнительные изменения, если необходимо
}
}
```
Этот код должен быть добавлен к объекту с компонентом `CharacterController`, отвечающему за передвижение персонажа. Скрипт проверяет статус нажатия клавиши Ctrl в каждом кадре (`Update`). Если клавиша нажата, то вызывается метод `Crouch()`, который изменяет высоту и центр контроллера персонажа для приседания. Если клавиша не нажата, то вызывается метод `Stand()`, чтобы вернуть контроллер персонажа к его обычному положению.