В данном коде, если указатель мыши находится над объектом пользовательского интерфейса, то весь остальной код внутри блока `if` будет пропущен, и программа вернется к обработке следующего кадра. Таким образом, если обычные объекты мешают работе с UI объектами, то они не будут обрабатываться внутри блока `if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())`. Вместо этого, программа будет искать попадание в обычные объекты и выполнять необходимые действия. Это позволит игнорировать обработку UI объектов и продолжать работу с остальными объектами в игре.