1) Для увеличения ширины игрового поля автоматически, но при этом сохранении высоты неизменной, вы можете рассмотреть следующий подход:
- Перейдите к скрипту или компоненту, отвечающему за размеры игрового поля.
- Измените его код, чтобы ширина была автоматически масштабируемой, а высота оставалась неизменной. Например, вы можете использовать следующую формулу (приведенную на языке C#):
```
void Update()
{
float screenHeight = Screen.height;
float screenWidth = screenHeight * targetAspectRatio;
// Обновляем размеры игрового поля
transform.localScale = new Vector3(screenWidth, screenHeight, 1f);
}
```
Здесь `targetAspectRatio` - это желаемое соотношение сторон игрового поля (ширина/высота). К примеру, если ваше игровое поле имеет соотношение сторон 16:9, то `targetAspectRatio` будет равно 16 / 9 = 1.777.
2) Для настройки подгонки ширины и высоты `GameObject` в вашем WebGL Unity проекте под размер экрана различных мобильных устройств при запуске проекта, вы можете использовать адаптивную компоновку в Unity:
- Откройте Unity и перейдите к окну "Файл" -> "Создать пакетная сцена", чтобы создать новую сцену.
- Добавьте ваш `GameObject` в сцену.
- Выберите `GameObject`, чтобы увидеть его настройки в окне "Испектор".
- В разделе "Расположение" (Transform) измените "Режим" (Mode) на "Растянуть" (Stretch) для обоих осей Х и Y. Это позволит `GameObject` масштабироваться под размер экрана.
- Установите "Размер равен контейнеру" (Match Container Size) в `GameObject`.
- Теперь, когда вы запускаете проект на различных мобильных устройствах, ваш `GameObject` будет автоматически подгоняться под размер экрана.
Этот подход позволяет сохранить ваш код без изменений, поскольку адаптивная компоновка делается в Unity Editor.