1. Необходимо создать объект Howl перед прослушиванием или обработкой событий. 2. Используйте метод .on() для подписки на определенные события 3. При обработке события используйте метод .off() для отписки от него. 4. Не забудьте вызвать метод .stop() для остановки проигрывания звука при необходимости. 5. При необходимости используйте метод .once() для подписки на одноразовое событие. 6. Для обработки ошибок используйте метод .on() и укажите имя события 'loaderror'. 7. При необходимости используйте метод .on() и укажите имя события 'playerror'.